Объявление

Свернуть
No announcement yet.

Отличия от реальности

Свернуть
X
Свернуть
 
  • Фильтр
  • Time
  • Show
Clear All
новых сообщений

  • CoValent
    replied
    Карты. В игре их нет. Точнее, ты можешь купить карты у одного из продавцов, но...

    Эти оформленные как топографические "карты" развёрнуты куда попало.

    Самый яркий пример: локация "Лес" (или Woods). В полдень (по часам) солнце стоит строго на севере (по компасу). А нарисована карта "вверх ногами", где сверху находится юг.

    А ещё Солнце движется по небосводу... против часовой стрелки. То есть встаёт на востоке, потом движется через север на запад.

    В итоге "нормальной" является ситуация, когда ты пытаешься понять описание "объект находится в северо-восточном углу карты", движешься по солнцу в фактический юго-западный угол, ничего нужного не находишь, потом зарабатываешь компас, сверяясь с ним офигеваешь от происходящего на местности, идёшь в фактический северо-восточный угол, чтобы узнать в итоге, что в описании квеста допущена небольшая ошибка, и на самом деле объект в северо-западном углу.

    А, да: GPS/ГЛОНАСС на территории вселенной "Россия-2028", в которой происходит действие игры, не работает. Хотя различной электроники масса попадается.

    Leave a comment:


  • Sita
    replied
    касательно Верстака не совсем так.. что бы красиво вертеть 3д модель оружия и подбирать к нему запчасти из имеющихся или из базы знаний нужен верстак, если знаешь что делать, то можно через меню - Осмотреть мышкой сдёргивать части и или устанавливать нужное... т.е. по факту модифицировать без верстака можно, но не так удобно комфортно и красиво.

    по ушам да.. есть нарекания и определённые несоответствия ... но и модельный ряд широкий, в плане в ЕФТ ушей 5 или 6 моделей, если не больше, и каждая немного по разному звучит - играет... но в целом да, в теории они должны глушить громкое и поднимать тихое.. а они поднимают всё...

    разработчики собираются вводить ещё разные эффекты от ДТК ... и я надеюсь они это вместе с наушниками будут дорабатывать.

    Leave a comment:


  • CoValent
    replied
    Для любой модификации с оружием требуется верстак. Например, для смены приклада или цевья.

    Или установки глушителя, когда сначала надо установить на ствол переходник.

    А для установки прицела, уже закреплённого на раме "ласточкиного гнезда" или "кольцах под планку Пикатинни" этого верстака не требуется - так как "ластохвост" или "планка" уже закреплены на оружии.

    И пристреливать не надо после смены.

    Чудеса.

    Leave a comment:


  • CoValent
    replied
    СН, НАШП, стрелковые "наушники с активным шумоподавлением" существуют в двух версиях.

    "Бытовые" или "спортивные" в режиме реального времени гасят за счёт "противошума" (или "противофазной звуковой волны") все звуки выше определённого уровня до приемлемо комфортного, и поднимают звуки ниже определённого уровня до того же уровня комфорта. То есть два человека, стоящие в НАШП рядом с работающим пулемётом, ухитряются спокойно разговаривать, не морщась от громкости выстрелов, и не пытясь вслушаться в неразличимый без наушников голос собеседника, одновременно крича ему в ухо.

    "Профессиональные" ухитряются ещё и разделять входящие звуки по частоте, и применять нужную схему усиления-подавления. В результате шёпот напарника по разведке слышен всей группе метров за 150-200 БЕЗ применения радиопередачи, и, таким образом, без демаскирования группы.

    Что происходит в игре?

    Да усиливаются все звуки подряд. Выстрелы далёкие, шорохи ближние, взрыв гранаты, скрип двери...

    Не усиливается и не глушится только звук грома.

    Leave a comment:


  • CoValent
    started a topic Отличия от реальности

    Отличия от реальности

    Ну, не то, чтобы я собаку съел, но имея некоторый опыт в реальности, снайперском оружии вообще и нарезных стволах в частности, а также некотором снаряжении, я был несколько удивлён подходом как создателей, так и комментаторов. Посему родилась эта тема, в которой как-то постараюсь упорядочить свои мысли.
Working...
X
Яндекс.Метрика